QWG logo

League of Six


Het is het jaar 1430. De vijand nadert de grenzen maar ook binnen de grenzen wordt er gestreden. Ondanks de strijd tegen de Hussieten bloeit de economie van Lausitz als nooit tevoren. Het is bijna 100 jaar geleden dat een groep van rijke steden zich heeft verenigd in de Zesstedenbond om hun gezamenlijke belangen te beschermen en rust en stabiliteit te bewaren in de regio.

De spelers zijn belastingophalers in de door de Hussieten geteisterde regio. Degene die zich de beste belastingophaler toont en ook de steun van de burgerij, geestelijkheid en aristocratie weet te verwerven, heeft de meeste kans om aan de zijde van koning Sigismund de toekomst van Europa te bepalen. De weg naar roem ligt voor je...een weg die je voert langs de steden van de "League of Six".

opwegnaardekoning-0001.jpg mat.jpg tegels.jpg mat.jpg closeup3-0001.jpg

Een spelsessie


De spelregels

Een vluchtige blik op de spelregels een aantal dagen voordat het spel op tafel komt blijken de spelregels voor "League of Six" een ware verademing in vergelijking met vele andere bordspellen. De regels zijn goed opgesteld en eenvoudig te begrijpen bij een eerste spelsessie. De spelregels zijn toegelicht met voorbeelden en plaatjes zodat men zaken na ka slaan bij twijfel. Ik reken op een spannend bordspel en verheug me extra op de hexagonale tegels (belastingschijven)om de belasting te selecteren als ik in een stad aankom. De kleine paard- en wagentegels zien er heel leuk uit. Ik popel om te beginnen.

mat0.jpg

In mijn enthousiasme dacht ik de spelregels eenvoudig uit te kunnen leggen zonder ook maar een keer in het spelregelboekje te hoeven kijken maar uiteindelijk keken we toch nog een of twee keer wat zaken na. Ondanks heel duidelijk uitgelegd te hebben dat iedereen zowel wachters als punten kan gebruiken om je tegenstander weg te jagen uit de mooiste steden gebruiken we alleen de wachters gedurende onze sessie. Het lijkt er op dat League of Six heel gestructureerd speelt en dat je samen de verschillende fases snel onder de knie hebt (spelopbouw, belasting halen, volgorde, paarden, goederen afleveren, etcetera).

Onze spelsessie

In de eerste ronde waren we voorzichtig bij het bieden op de verschillende steden maar het werd in ronde twee al een stuk aggressiever. Dat kwam omdat er slechts een tegel met 5 pijlen lag en een aantal met een kleiner aantal. Toen we eenmaal in de gaten kregen dat je de speler die je met een groot aantal wachters uit een stad joeg, in de volgende ronde met een hele sterke hand tegenover je kreeg (of zelfs later in dezelfde bieding) werden we wat voorzichtiger.

Toen er eenmaal voldoende wachters in het spel waren haalden we vaker de 12-wachters limiet. Heel belangrijk zijn deze wachters aan het einde van het spel omdat bij de bepaling van de meerderheid van invloed op de verschillende groepen het aantal wachters als 'tiebreaker' geldt. De wachters zijn tijdens het spel belangrijk voor het reizen en het bieden/ verjagen van je tegenstanders. De reiskosten zijn heel vernuftig bedacht omdat door deze kosten de wachters terug keren naar de bank om zo te voorkomen dat het bieden altijd tot 12 wachters gaat. Een dosis geluk (of pech) zijn de aanvallen van de Hussieten; het kan voorkomen dat je recht voor de beste stad uitkomt in een volgende ronde (kost wel 1 wachter)terwijl een tegenstander twee of drie wachters moet betalen voor het reizen en dan nog aan het bieden moet beginnen.

opwegnaardekoning.jpg

Helaas kregen we in in latere rondes veelal tegels met hetzelfde aantal pijlen zodat het vechten om een stad beperkt bleef. De tegels met de invloed op de verschillende groepen lieten we in het begin links liggen totdat we later begrepen dat deze 2 extra invloedspunten behoorlijk belangrijk konden zijn in de eindwaardering. Iets voor de volgende keer.

Als je eenmaal bij het pakhuis aankomt (van de koning voor de punten of bij de bevolking voor invloedskaarten) zijn de paaarden belangrijk. De snelste paardenspan mag het eerste een rij aanwijzen in de pakhuizen. Soms neem je een regel die jezelf goed uitkomt, soms kies je een regel om je tegenstander behoorlijk tegen te werken. Als je zelf klaar bent met plaatsen (of helemaal niet kan plaatsen in de rij van je keuze) moeten de spelers kloksgewijs verder plaatsen terwijl jij de bonus binnensleept. Uiteraard doen de andere spelers dit dan ook maar als je goed overzicht houdt op de pakhuizen kun je als eerste speler behoorlijk punten scoren (en daar gaat het allemaal om toch ?)

De verschillende pijlen op de belastingtegels zijn goed uitgedacht want iedere ronde was de keuze moeilijk (je wilt eigenlijk meer dan je kunt krijgen) Een tegenstander was maar aan het draaien en draaien omdat ze de pijlen graag op de juiste goederen wilde richten maar uiteindelijk koos ze toch voor de paarden omdat anders de andere spelers haar strategie zouden ruineren.

Waardering

League of Six bleek een plezierig spel om te spelen. Zowel de spelduur als het verloop is prettig en het spel zal nog vaak op tafel komen.

Wel jammer dat de leuke kleine paard- en wagentegels zo weinig aan bod komen in het spel, ze vervoeren maar heel kort de goederen en het is aan het einde van de ronde een van de vele dingen die je "op moet ruimen".

League of Six is een spel waarin je optimaal gebruik moet maken van de keuzes die je hebt. Zorg ervoor dat je meer goederen hebt dan je tegenstanders en denk niet te ver vooruit. Iedere ronde staat op zich dus de focus moet op het moment zelf liggen. Denk hieraan ! Het is geen spel waaarin bepaalde keuzes in een eerdere ronde je ook extra punten opleveren in volgende rondes dus je zult iedere rond scherp moeten zijn.

In volgende spelsessies zullen we denk ik beter weten op welke tegels we moeten bieden en welke keuzes de betere zijn over een andere. Misschien moeten we wel wachters sparen omdat de 5 pijlen tegel nog niet is geweest of omdat er nog tegels zijn met twee invloedspunten op de verschillende groepen.

Zes rondes voelden eigenlijk te weinig omdat je graag de achterstand wilt goedmaken die je in de vorige ronde hebt opgelopen.

Andere spelers kunnen je plannen behoorlijk dwarsbomen in de afleverfase; control-freaks en spelers die niet tegen een portie pech kunnen moeten dus gewaarschuwd zijn. Je hebt niet overal controle over. Als je League of Six speelt om ronde na ronde het optimale resultaat proberen te behalen beleef je een zeer prettige avond.

League of Six: de prijzenkast


- 2008 - Nederlandse Spellen Prijs 2008 - Nominated

game1.jpg

League of Six is gekozen als eerste spel voor EK Bordspellen 2008


Op Spiel 2008 in Essen vind "Euromasters" plaats, het EK Bordspellen.
Dit jaar heeft men als eerste spel voor dit evenement gekozen voor League of Six.
Het spel dat QWG deze week heeft gereleased is erg populair in de verschillende europese landen.
Wij vertrouwen met League of Six een nieuw topspel te hebben toegevoegd aan de QWG catalogus.
Heel veel spelplezier met dit mooie bordspel.

closeup-0002.jpg  closeup-0002.jpg closeup-0002.jpg  closeup-0002.jpg